울티마 I: 제1차 암흑기
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
울티마 I: 제1차 암흑기는 1981년에 출시된 리처드 개리엇의 롤플레잉 게임으로, 소사리아 왕국을 배경으로 사악한 마법사 몬데인과 맞서 싸우는 이야기를 다룬다. 플레이어는 인간, 엘프, 드워프, 보빗 중 종족을 선택하고 전사, 성직자, 마법사, 도적 중 직업을 선택하여 캐릭터를 생성하며, 능력치를 분배하여 캐릭터를 성장시킨다. 게임은 탑다운 시점의 오버월드와 1인칭 시점의 던전으로 구성되어 있으며, 우주 슈팅 게임 요소도 포함한다. 몬데인을 물리치기 위해 시간을 거슬러 올라가 불멸의 보석을 파괴해야 하며, 이를 위해 4명의 영주에게서 보석을 얻고, 우주 에이스가 되어 타임머신을 찾아야 한다. 이 게임은 현대 RPG의 여러 요소를 정립하는 데 큰 영향을 미쳤으며, 1990년대 초 한국 PC 통신망을 통해 알려져 고전 RPG 팬들에게 기념비적인 작품으로 평가받는다.
더 읽어볼만한 페이지
- 아타리 8비트 제품군 게임 - 배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. - 아타리 8비트 제품군 게임 - 울티마 III: 엑소더스
《울티마 III: 엑소더스》는 리처드 개리엇이 제작하고 소사리아를 배경으로 악당 엑소더스를 물리치는 퀘스트를 다루는 롤플레잉 비디오 게임으로, 4인 파티 시스템, 3D 던전, 턴 기반 전투 시스템 등의 특징을 갖춘 울티마 시리즈의 세 번째 작품이다. - 오리진 시스템스 게임 - 울티마 III: 엑소더스
《울티마 III: 엑소더스》는 리처드 개리엇이 제작하고 소사리아를 배경으로 악당 엑소더스를 물리치는 퀘스트를 다루는 롤플레잉 비디오 게임으로, 4인 파티 시스템, 3D 던전, 턴 기반 전투 시스템 등의 특징을 갖춘 울티마 시리즈의 세 번째 작품이다. - 오리진 시스템스 게임 - 울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도
울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도는 1992년에 발매된 롤플레잉 게임으로, 아바타가 뱀의 섬에서 배틀린을 추적하고 혼돈의 뱀을 복원하는 것을 목표로 한다. - 울티마 - 울티마 III: 엑소더스
《울티마 III: 엑소더스》는 리처드 개리엇이 제작하고 소사리아를 배경으로 악당 엑소더스를 물리치는 퀘스트를 다루는 롤플레잉 비디오 게임으로, 4인 파티 시스템, 3D 던전, 턴 기반 전투 시스템 등의 특징을 갖춘 울티마 시리즈의 세 번째 작품이다. - 울티마 - 울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도
울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도는 1992년에 발매된 롤플레잉 게임으로, 아바타가 뱀의 섬에서 배틀린을 추적하고 혼돈의 뱀을 복원하는 것을 목표로 한다.
울티마 I: 제1차 암흑기 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
게임 제목 | 울티마 I: 제1차 암흑기 |
원제 | Ultima I: The First Age of Darkness |
시리즈 | 울티마 |
개발 정보 | |
개발자 | 리처드 개리엇 오리진 시스템스 |
애플 II | |
아타리 8비트 | |
코모도어 64 | |
IBM PC | |
MSX2 | |
FM 타운즈 | |
애플 IIGS | |
디자이너 | 리처드 개리엇 케네스 W. 아놀드 |
출시 정보 | |
애플 II | |
아타리 8비트 | |
코모도어 64 | |
IBM PC | |
MSX2 | |
FM 타운즈 | |
샤프 X1 | |
애플 IIGS | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 애플 II 애플 IIGS 아타리 8비트 코모도어 64 MS-DOS FM 타운즈 MSX2 NEC PC-8801 PC-98 샤프 X1 |
2. 게임플레이
《울티마 I》은 오버월드는 탑다운 3인칭 시점으로, 던전은 1인칭 1점 투시도법으로 보여주는 독특한 방식을 사용했다.[7] 플레이어는 키보드 방향키로 캐릭터를 조작하고, 다른 명령은 단축키를 사용한다. (예: A-공격, B-탑승)[8]
게임 중에는 생명력, 식량, 경험치, 코인 (원작에서는 금화)의 네 가지 능력치가 사용된다.[8] 생명력은 캐릭터의 체력을 나타내며, 던전에서 살아남거나 영주에게 공물을 바쳐 얻을 수 있다. 식량은 캐릭터가 이동할 때마다 소모되며, 마을에서 구매해야 한다. 경험치는 몬스터와 전투에서 승리하면 얻고, 1,000점마다 레벨이 오른다. 게임 후반부 아이템은 8레벨에 도달해야 얻을 수 있다. 코인은 게임 내 물건 구매에 사용되며, 몬스터를 물리치거나 성에서 공주를 구출하여 얻을 수 있다.[7]
마법 주문은 상점에서 구매하는 소모성 아이템으로, 한 번 구매하면 한 번만 사용할 수 있다.
2. 1. 캐릭터 생성
''울티마''를 시작하려면 먼저 캐릭터를 생성해야 한다. 이 과정은 전통적인 TRPG의 캐릭터 생성 방식을 단순화한 것이다.[8]플레이어는 우선 힘, 민첩, 지능 등 캐릭터의 다양한 능력치에 포인트를 분배한다. 예를 들어 힘은 적에게 주는 피해량에, 매력은 상점 거래 가격에 영향을 준다.[8]
이후 플레이어는 인간, 엘프, 드워프, 보빗 (호빗과 유사) 중 하나의 종족을 선택한다. 종족에 따라 특정 능력치가 추가되는데, 예를 들어 엘프는 민첩, 드워프는 힘을 더 받는다.[8][9]
마지막으로 전사, 성직자, 마법사, 도적 중 직업을 선택하면 해당 직업에 맞는 능력치가 추가로 주어진다.[8] 플레이어는 캐릭터의 성별도 선택할 수 있지만, 능력치에 영향을 주지 않으며, 캐릭터 외형도 동일하다.[8]
2. 2. 세계 탐험
''울티마 I''은 가상의 세계 소사리아를 배경으로 하며, 네 개의 대륙으로 나뉘어져 있다.[7] 이 땅은 총 8명의 영주가 다스리고, 각 대륙에는 두 명의 영주와 두 개의 성이 있다. 플레이어는 성에서 퀘스트를 얻을 수 있는데, 퀘스트는 메인 맵의 특정 위치를 방문하거나 던전에서 특정 유형의 몬스터를 죽이는 두 종류가 있다. 전자는 능력치를 상승시키고, 후자는 엔드 게임에 필요한 아이템을 제공한다.[7]소사리아에는 다양한 상품과 서비스를 구매할 수 있는 여러 마을, 탐험할 던전, 숲, 산맥, 호수, 대양이 있다.[7] 오리지널 버전에서는 마을과 던전이 동일하지만(지도 구조는 무작위 생성), 성은 퀘스트가 다르다. 1986년 리메이크 버전에서는 마을과 성의 외관과 내용에 다양성이 추가되었다.[7] 소사리아에는 몬스터와 짐승이 서식하며, 각 대륙에는 유적과 흥미로운 장소(주로 작은 섬)가 있어 플레이어는 보상(무기 또는 능력치 향상)을 받거나 퀘스트 해결을 위해 들어갈 수 있다.[7]
2. 3. 전투 시스템
전투는 무작위로 만나는 적과 턴제 방식으로 진행되며, 한쪽이 도망치거나 패배할 때까지 서로 공격한다.[7] 더 나은 무기와 갑옷을 장착하면 전투에서 승리할 확률이 높아진다.[7]2. 4. 우주 전투
이 게임에는 우주 슈팅 게임 플레이 섹션이 존재하며, 이는 ''울티마''에만 등장하고 시리즈의 후속 게임에는 등장하지 않는 요소이다. 플레이어는 실시간 우주 전투 환경에 참여하여, 스토리를 더 진행하기 위해 격추해야 하는 적 우주선과 대결한다.[7] 리처드 개리엇은 디스크의 모든 공간을 채우고 가능한 모든 것을 하고 싶었기 때문에 이것을 추가했다고 말한다.[11] 전투는 몇 년 전에 아타리 8비트 컴퓨터용으로 출시된 더그 노이바우어의 ''스타 레이더스''를 연상시켰으며, 두 프로그래머 모두 이 게임을 즐겨 했다.[10]
3. 줄거리
사악한 마법사 몬데인은 불멸의 보석을 만들어 소사리아를 지배하고 있다.[12] 몬데인은 소사리아를 공포로 몰아넣었고, 로드 브리티시는 그를 막기 위해 영웅을 찾는다.[3]
3. 1. 몬데인과 맞서 싸우는 영웅
리처드 개리엇의 첫 번째 게임인 ''아카라베스''에 등장하는 로드 브리티쉬와 이올로, 샤미노가 이 게임에 등장한다. 이 세 캐릭터는 거의 모든 후속 울티마 게임의 주요 등장인물이 되었다.[3] ''울티마 I''의 이야기는 사악한 마법사 몬데인과 그가 다스리는 소사리아 왕국을 중심으로 전개된다. 몬데인은 1000년도 더 전에 불멸성을 부여하는 사악한 보석을 만들었다.[12] 그 이후 몬데인은 소사리아의 마을과 촌락을 약탈하고 대부분의 귀족들이 서로 다투게 만드는 괴물과 짐승들을 풀어놓았다.[3] 몬데인의 지배를 막기 위해, 로드 브리티시는 마법사를 처치할 사람을 찾았고, 이 부름에 플레이어가 응답한다.[3]3. 2. 시간 여행
플레이어는 몬데인을 물리치는 유일한 방법은 시간을 거슬러 올라가 불멸의 보석이 만들어지기 전에 그를 죽이는 것이라는 것을 알게 된다.[13] 게임의 대부분은 타임머신을 찾고, 타임머신을 작동시킬 방법을 찾는 데 사용된다. 게임 내 4명의 영주, 각 영역에서 한 명씩, 타임머신이 작동하게 해주는 보석을 가지고 있으며, 4개의 보석을 모두 찾으면 작동한다. 보석을 넘겨주는 대가로, 영주는 플레이어에게 던전에 들어가 특정 생물을 죽이는 퀘스트를 완료하도록 요청한다. 이 퀘스트를 달성하면 영주는 자신의 보석을 넘겨준다.[7]타임머신 자체도 찾아야 한다. 우주 왕복선을 구입하여 우주로 여행하는 것이 그 전제 조건이다. 즉, 플레이어는 게임을 완료하기 위해 적선 20척을 파괴하여 우주 에이스가 되어야 한다.[14] 이 작업을 완료하면 공주를 구출하는 과정에서 타임머신의 위치가 드러나는데, 타임머신은 항상 공주가 갇혀 있던 성의 북쪽에 나타난다. 메인 캐릭터는 시간을 거슬러 올라가 불멸의 보석을 완성하기 전의 몬데인과 마주하게 된다. 보석을 파괴하는 것은 마법사 자신을 죽이는 것과 마찬가지로 게임을 클리어하기 위한 필수 조건이다. 몬데인이 죽으면 플레이어는 1000년 후 미래로 이동되어 로드 브리티시로부터 보상을 받는다.[15][16]
3. 3. 퀘스트와 보석
플레이어는 몬데인을 물리치기 위해 시간을 거슬러 올라가 불멸의 보석이 만들어지기 전에 그를 죽여야 한다는 것을 알게 된다.[13] 게임의 대부분은 타임머신을 찾고, 타임머신을 작동시킬 방법을 찾는 데 사용된다. 게임 내 4명의 영주, 각 영역에서 한 명씩, 타임머신이 작동하게 해주는 보석을 가지고 있으며, 4개의 보석을 모두 찾아야 작동한다. 영주는 보석을 넘겨주는 대가로 플레이어에게 던전에 들어가 특정 생물을 죽이는 퀘스트를 완료하도록 요청한다. 이 퀘스트를 달성하면 영주는 자신의 보석을 넘겨준다.[7]4. 개발 및 출시
리처드 개리엇은 이전 작품인 아칼라베스의 성공에 힘입어 《울티마》 개발을 시작했다.[17] 초기에는 ''Ultimatum''이라는 이름으로 기획되었으나, 이미 보드 게임 회사에서 사용 중인 이름이라 ''Ultima''로 변경되었다.[20]
캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터 컴퍼니는 1981년 Apple II용으로 《울티마》를 처음 출시했다.[2] 1982년 6월까지 2만 부, 총 5만 부가 판매되었으며,[2][25] 1990년까지 300000USD를 벌어들였다.[26] 이후 시에라 온라인이 Atari 8-bit 컴퓨터용으로 재출시했다.[4]
1986년, 오리진 시스템즈는 어셈블리 언어로 게임을 완전히 다시 코딩하여 그래픽과 속도를 향상시킨 리메이크 버전을 출시했다.[25] 이 버전은 《Ultima I: The First Age of Darkness》라는 이름으로 1986년 12월 23일 Apple II용으로 처음 출시되었으며, Commodore 64[28] 및 MS-DOS EGA용으로도 출시되었다.[29]
4. 1. 개발 과정
리처드 개리엇은 이전 게임인 ''Akalabeth''가 예상 밖의 성공을 거둔 후 ''울티마''의 개발을 시작했다.[17] ''Akalabeth''의 상당 부분은 게임의 1인칭 던전 섹션을 만들기 위해 ''울티마'' 내에서 서브루틴으로 사용되었다.[18] 마을, 퀘스트, 줄거리, 사용자 인터페이스 등은 ''울티마''가 완성되기 전에 원래의 ''Akalabeth'' 코드에 추가되었다.''울티마''의 개발은 개리엇이 텍사스 대학교 1학년 때 친구 [http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php/Ken_Arnold Ken W. Arnold]의 도움을 받아 진행되었으며, 1년도 안 되어 완성되었다.[20][21] Apple II 컴퓨터에서 Applesoft BASIC으로 코딩되었으며,[20] 아놀드는 타일 기반 그래픽 시스템을 위한 코드를 어셈블리 언어로 작성했는데, 이는 이 장르에서 최초로 시도된 것이었다.[4][22]
''Akalabeth''는 취미 활동의 부수적인 결과로 상업적으로 판매되었던 반면, ''울티마''는 프로젝트 시작부터 훨씬 더 전문적인 태도로 접근했다.[23] 이 게임은 처음에 ''Ultimatum''이라고 불릴 예정이었지만, 해당 이름이 이미 보드 게임 회사에서 사용하고 있다는 사실이 밝혀져 ''Ultima''로 축약되었다.[20]
4. 2. 출시 및 재출시
리처드 개리엇은 이전 게임인 Akalabeth가 예상 밖의 성공을 거둔 후, 친구 [http://www.vgmpf.com/Wiki/index.php/Ken_Arnold Ken W. Arnold]의 도움을 받아 《울티마》를 개발했다.[20][21] Apple II 컴퓨터에서 Applesoft BASIC으로 코딩되었으며, 아놀드는 어셈블리 언어로 타일 기반 그래픽 시스템 코드를 작성했다.[4][22]처음에 《Ultimatum》이라고 불릴 예정이었으나, 이미 다른 보드 게임 회사에서 사용 중인 이름이라 《Ultima》로 변경되었다.[20] 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터 컴퍼니(California Pacific Computer Company)는 1981년에 Apple II용으로만 《울티마》를 출시했다. 1982년 6월까지 2만 부, 총 5만 부가 판매되었다.[2] 1990년까지 이 게임은 300000USD를 벌어들였다.[26]
시에라 온라인은 Atari 8-bit 컴퓨터용으로 《울티마》를 재출시했다.[4] 1986년 오리진 시스템즈는 어셈블리 언어로 게임을 완전히 다시 코딩하여 재출시했다.[25] 실행 속도가 크게 향상되었고 더 나은 그래픽을 처리할 수 있었다. 성 지도 변형, 세 개의 새로운 도시 지도, 야외 몬스터, 화폐 단위 변경(구리, 은, 금화) 등 내용도 일부 변경되었다. 1986년 12월 23일 Apple II용으로 《Ultima I: The First Age of Darkness》로 처음 출시되었으며,[27] Commodore 64[28] 및 MS-DOS EGA용 포트도 출시되었다.[29]
이후 1989년 MSX2용 버전(일본 Pony Canyon 출시),[29] 1994년 Apple IIGS 전용 포트(Vitesse 출시)가 출시되었다. 1997년에는 《울티마》의 EGA 버전이 일렉트로닉 아츠에 의해 《Ultima Collection》의 일부로 출시되었다.
2022년에는 모더 제레미 아브라함슨이 Ultima IV: Quest of the Avatar 타일 세트를 사용하여 게임의 시각적 개편을 진행했다.[30]
5. 평가 및 반응
〈컴퓨터 게이밍 월드〉는 1991년 및 1993년 특집기사에서 《울티마 I》가 "거대한 방면을 지닌 게임"이라며 바깥무대와 NPC 대화를 가진 최초의 게임이라 언급했다. 게임의 전투가 균형잡히지 않았지만 《울티마 I》는 "놓쳐서는 안 될 고전"이라 칭했다.[35][36] 1981년, 잡지 ''소프트라인''(Softline)은 "''울티마''가 최고의" 애플 II 롤플레잉 게임이라고 평했다. 잡지는 그래픽을 "인상적"이라고 칭찬하며 "소매가 39.95USD로, 그만한 가치가 있다"라고 결론 내렸다.[31] 디어드리 L. 말로이는 ''컴퓨터 게이밍 월드''(Computer Gaming World)에 이 게임을 리뷰하면서 "''울티마''는 지금까지 나온 컴퓨터 판타지 롤플레잉 게임 중 최고 중 하나"라고 언급했다.[32]
참조
[1]
웹사이트
U.S. Copyright Office
http://www.copyright[...]
2007-08-08
[2]
간행물
List of Top Sellers
1982-09
[3]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness Manual
1986
[4]
웹사이트
The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)
http://www.gamasutra[...]
Gama Sutra
2007-08-05
[5]
웹사이트
10 of the Biggest Open-World Video Games Released in Terms of Map Size
https://web.archive.[...]
2015-06-30
[6]
웹사이트
Ultima: Most. Important. Game Series. Ever.
https://www.engadget[...]
2012-01-26
[7]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness
1986
[8]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness Player Reference Card
1986
[9]
웹사이트
The Ultima Legacy
http://uk.gamespot.c[...]
Gamespot
2007-08-20
[10]
서적
Through the Moongate : the story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima
https://www.worldcat[...]
Independently Published
2020
[11]
서적
Official Book of Ultima
[12]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness
1986
[13]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness
1986
[14]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness
1986
[15]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness
1986
[16]
게임
Ultima I: The First Age of Darkness
1986
[17]
서적
High Score! The Illustrated History of Electronic Games
McGraw-Hill Professional
[18]
비디오
Ultima Collection Interviews
Electronic Arts
[19]
웹사이트
Richard Garriott: The Escapist Interview
https://web.archive.[...]
2017-02-12
[20]
웹사이트
'Player 4 Stage 2: "Why in the world would anyone wants a computer at home?"'
https://web.archive.[...]
2008-01-25
[21]
문서
The Official Book of Ultima
[22]
뉴스
Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia
1988-07
[23]
서적
Swords and Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role Playing Games
Thomson Technology Course
[24]
간행물
NG Alphas: Ultima IX: Ascension
Imagine Media
1996-10
[25]
서적
The Official Book of Ultima 2nd Edition
COMPUTE Books
[26]
웹사이트
Bringing His
https://www.newspape[...]
2021-12-07
[27]
웹사이트
U.S. Copyright Office
http://www.copyright[...]
2007-08-08
[28]
간행물
The Ultima Time Line
Imagine Media
1998-03
[29]
웹사이트
MobyGames
https://web.archive.[...]
2008-01-25
[30]
뉴스
Someone remastered 1981's Ultima with the stellar graphics of 1985's Ultima 4
https://www.pcgamer.[...]
2023-02-04
[31]
뉴스
Ultima
http://www.cgwmuseum[...]
2014-07-13
[32]
간행물
Micro - Reviews
1982-01
[33]
뉴스
C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey
http://www.cgwmuseum[...]
2013-11-18
[34]
뉴스
Scorpia's Magic Scroll Of Games
http://www.cgwmuseum[...]
2016-03-25
[35]
뉴스
C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey
http://www.cgwmuseum[...]
2013-11-18
[36]
뉴스
Scorpia's Magic Scroll Of Games
http://www.cgwmuseum[...]
1993-10
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com